
Diana Bones
ProtagonistaCyborg, hacker y espiritista sin querer. Sobrevive en una ciudad que le mintió mientras busca a su mamá.
Un juego de acción-aventura 2.5D ambientado en la Ciudad de México de 2074. Donde cada enemigo tuvo una vida antes de la máquina.
Entre rascacielos, mercados con robots y sombras que parecen observar, se alza Hope City: un lugar donde la tecnología promete progreso, pero la verdad siempre tiene un costo.
Diana Bones, exsoldado con un brazo biónico, sobrevive en una ciudad que ya no reconoce mientras busca a su madre — capturada por MTS, la organización que dice estar salvando al país.
"Aquí, nada es lo que parece. La información se manipula, la seguridad vigila demasiado, y la esperanza se fragmenta en pequeños destellos humanos que sobreviven en medio del metal."
En Hope City los enemigos no nacieron enemigos. Cada uno firmó algo, aceptó algo o se rindió a algo.

Cyborg, hacker y espiritista sin querer. Sobrevive en una ciudad que le mintió mientras busca a su mamá.

Robot corporativo dado de baja. Prepara suadero con precisión quirúrgica y escucha lo que no debería.

Cumplen órdenes que muchos de ellos ayudaron a diseñar. La ambigüedad es el sistema, no un error.

La élite. No dudan porque a estas alturas ya no les duele nada — y esa parte también fue una decisión.
Cuando debilitas a un enemigo, algo se enciende. Puedes seguir. O puedes ver a quién estás golpeando — quién era antes de MTS, qué firmó, qué perdió — y decidir otra cosa.
Cada alma que sueltas cuenta. Cada una que no, también.
Lo demás está en el juego.
Emotion Circuits es un estudio de una sola persona. Tengo quince años en la industria del videojuego — antes cofundé Kokonut Gamxs — y Hope City es el proyecto en el que cabe todo lo que aprendí y todo lo que no me dejaron hacer.
Se llama Emotion Circuits porque los circuitos que quiero construir son los que se cierran en la persona que juega, no en la máquina.