Entre mentiras,
nace la esperanza.

Un juego de acción-aventura 2.5D ambientado en la Ciudad de México de 2074. Donde cada enemigo tuvo una vida antes de la máquina.

En desarrollo · Hecho en CDMX · Un solo desarrollador
Ilustración de Hope City en 2074
La historia

2074, Ciudad de México.

Entre rascacielos, mercados con robots y sombras que parecen observar, se alza Hope City: un lugar donde la tecnología promete progreso, pero la verdad siempre tiene un costo.

Diana Bones, exsoldado con un brazo biónico, sobrevive en una ciudad que ya no reconoce mientras busca a su madre — capturada por MTS, la organización que dice estar salvando al país.

"Aquí, nada es lo que parece. La información se manipula, la seguridad vigila demasiado, y la esperanza se fragmenta en pequeños destellos humanos que sobreviven en medio del metal."

Personajes

Quiénes viven aquí.

En Hope City los enemigos no nacieron enemigos. Cada uno firmó algo, aceptó algo o se rindió a algo.

Diana Bones

Diana Bones

Protagonista

Cyborg, hacker y espiritista sin querer. Sobrevive en una ciudad que le mintió mientras busca a su mamá.

R-T4C0

R-T4C0

Aliado inesperado

Robot corporativo dado de baja. Prepara suadero con precisión quirúrgica y escucha lo que no debería.

Enforcer MTS

Spiritran MTS

Fuerza de campo

Cumplen órdenes que muchos de ellos ayudaron a diseñar. La ambigüedad es el sistema, no un error.

Exoesqueleto MTS

Exoesqueleto MTS

Élite

La élite. No dudan porque a estas alturas ya no les duele nada — y esa parte también fue una decisión.

La mecánica central

Un juego sobre soltar.

Cuando debilitas a un enemigo, algo se enciende. Puedes seguir. O puedes ver a quién estás golpeando — quién era antes de MTS, qué firmó, qué perdió — y decidir otra cosa.

Cada alma que sueltas cuenta. Cada una que no, también.

Lo demás está en el juego.
soltar.
El estudio
Gabriel Medina

Una persona, en CDMX.

Gabriel Medina · Gabidof

Emotion Circuits es un estudio de una sola persona. Tengo quince años en la industria del videojuego — antes cofundé Kokonut Gamxs — y Hope City es el proyecto en el que cabe todo lo que aprendí y todo lo que no me dejaron hacer.

Se llama Emotion Circuits porque los circuitos que quiero construir son los que se cierran en la persona que juega, no en la máquina.